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【我心目中的守护之剑】守护我们的羁绊

发表时间:2012-12-26 作者:官方论坛 编辑:魅瞳 来源:官网

  回顾从三月起至今的这九个月,我挺庆幸自己算是见证了守护之剑的风起云涌,风流云散。的确,时光流逝如风,难以挽留片片云彩,但总归而言我很感激守护这片天空也给我留下了一段很别致的回忆。

  我还记得,那天是3月12号,我带着同学和老弟进驻到了GA。当时对卡片技能还云里雾里的我们,已经在皇陵门口组起队卖力练级,后来为了方便联系,还一起建了个叫六道轮回的三人小公会。尽管没改版前的升级很辛苦,可我依然感觉不错。

  说到对游戏的感觉,切换一下主题。毕竟混迹于设计系,对游戏多少有些感想。实话说这款游戏的创意很好,画风也很可爱,连锁卡片与传统技能既是分离又可衔接。技能的用途也很多,不仅仅是横向对着放技能而已。例如光辉猎魔的4段跳,战士拳霸的冲刺跑图,聚怪与短暂无敌的技能等等,可操作性很好。美中不足的是游戏的开发不算完善,bug层出不穷。而且美工确实太偷懒了,横跨副本很多怪跟boss只是换了个大小,颜色跟装饰。虽然习惯了,可平日里还是难免吐槽。

  比较意外的是,我对GA最大的热衷点是PK。这习惯可能要归咎于老版的冒险乐园,从最早改版前的18~25新手场开始便是这样,没有麻烦的匹配,没有不可选的地图,没有看不到的对手。说到底守护就是PK系统做得挺好,弥补了不少副本疲劳清空后的空洞。“没事PK总比砍树好”。至少我是那么认为的。俗话说的好,不打不相识。我游戏里所认识的第一个人,是一个很早便会无限拔刀的圣殿。因为这个圣殿,我才迈出了局域网一样的游戏圈,才有心去钻研各种技巧,才有了现在的公会。可惜他并不是一个单纯游戏的人,盗号、欺诈与黑商始终纸包不住火,将他推向了风口浪尖。但我依然很感激他,他不仅没有对我"动刀",而且始终对我很好。

  由于时间的原因,老弟和同学都陆续退出了。所幸在现在的公会里,我没感觉到寂寞,因为有闪耀妹纸,因为有夜幕,还有许多新认识的朋友在打闹。可好景也不长,45,50级封顶都是坎,难免摆脱不了满级后的空洞。游戏本身不太合理的强化系统,不太合理的漏洞,因此许多熟悉的身影渐渐离去。直到最后,夜幕也离去了,丢下了我和公会在这。想起当初各大公会因为五花八门的原因吵得不可开交,再到后来合区后提尔区属的公会只剩下H计划,难免让人有些唏嘘。如今,等级越来越好练了,大街上武器的红光越来越多了,人却越来越少了。

  游戏封顶后的空洞在所难免,做为老玩家更希望看到有更多新人入驻,而不是玩单机游戏。尽管如今我还是会觉得开心,因为至少打开游戏还能见到每天都能见到的那么几个二货,但我依然希望更多的看到人名显示的是ON而不是OFF。

  有人认为,游戏世界都是虚拟的,我认定这是一个假命题。除了时间价值是真实的,可以卖钱,虚拟世界感情也是真实的。田叔说过:“仅仅是无法面对面的说话,不代表无法传达情绪给你。” 我所希望的事情很简单,尽管GA所在的日子对于我的游戏生涯来说不算太长,我也希望GA的开发做得更完善,往后的日子GA能热闹起来,不求能唤回更多的老玩家,至少守护现在,守护我与GA里朋友们之间的羁绊吧。

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