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术语

发表时间:2011-12-31 作者:干蒸哥哥 编辑:干蒸哥哥 来源:未知

 NPC
在守护之剑中帮助进行游戏的角色。(Non Player Character)
可以通过NPC进行对话和接取任务。

 

 任务
是从NPC处接取的特殊的任务, 完成任务后可以在相应的任务上获得奖赏。
守护之剑中具有以庞大的世界观联系起来的核心任务。

 

世界地图
角色在移动场所时必要的空间。
在想要从现在的场所移动到其他场所时,可以通过世界地图进行移动。

 

 副本
可以猎杀怪物和BOSS的特别场所。
在副本门口可以选择相应等级的副本后入场。

 

 村庄
没有怪物的地方,有多种商店和多个NPC履行各自的作用。
可以遇到很多其他玩家,并且可以进行对话的空间。

 

 道具
游戏中可以获得的所有东西都被称为道具。道具可以通过猎杀怪物和完成任务后获得。道具分为装备型道具,消耗型道具等。

 

 背包
可以确认自身角色拥有道具的空间,背包的作用与现实的 '包'类似,按快捷键I能开启背包,并能确认所持有的道具。

 

 技能
角色每次升级时可以通过技能点获得的一种攻击技术。
可以将选择的技能放入快捷键中使用。

 

连锁技能
可以分为打击前方目标的前方技和打击空中目标的上方技,连锁技能在每次3级后可以获得,可以使用 L键来进行设置。

 

 灵力点
灵力点可以通过与怪物的战斗和任务,交换所等途径获获得。可以通过使命、普通任务获取。获得的灵力点可以提升强化技能。

 

 暴走
暴走是在愤怒值满了之后发动的一种特殊攻击技术。
使用普通攻击,连锁技能等物理攻击时愤怒值会上升。

 

 经验值
玩守护之剑时累积的一种数值。
经验值越高,角色等级也就越高,可以通过经验值查看等级提升时间。
 

 

  HP
表示角色的体力,也就是角色的生命力。
被敌人攻击时会减少,当HP变为0时角色会死亡。

 

 MP
使用技能时消耗的一种数值。
当MP变为0时无法使用技能。

 

G(金币)
守护之剑的货币单位,用于购买游戏内的物品。
可以通过猎杀怪物和任务完成后获得。

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