机械师浅特性及装备度分析
发表时间:2012-01-19 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
这次测试时第一次玩这个游戏,还是朋友推荐的,看了一下视频也觉得不错,其中就迷上了机械师,很高科技的味道,还有高达(伪)。。。 所以这次测试楼主果断玩了个机械师,由于这个游戏的技能升级所需的灵力是无限的,所以本人就不说技能了; 下面说说一般来说游戏必有的体现玩家个性的天赋系统:特性。特性这东西每升一级只有一点,所以是很珍贵的。 说说对射手>火枪手>机械师这一路线的特性看法和加法。 火枪手特性: 第一排:物理攻击力增加,魔法攻击力增加,物理暴击率增加,魔法暴击率增加。四个都是最高LV5,每升一级需要1点SP。 攻击力LV1时为增加100,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。 暴击率LV1时为增加1%,每升一级+0.5%也就是1/1.5/2/2.5/3。 另外值得一说的是假如把特性换成属性点(仅对火枪这个职业而言)的话可以理解为: 物理攻击力增加等于:LV1时增加100点力量,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。(没错,就是LV5时增加多达300点力量) 魔法攻击力增加等于:LV1时增加100点智力,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。(这个也没错) 暴击率增加:LV1时增加20点运气,每升一级+10,也就是20/30/40/50/60,但是由于正常来说运气是加两个暴(一点运气物爆魔爆都+0.05%),所以这个特性的收益小于以上数值。 粗略来看加暴击的话是一种很亏的行为,其实不然。。。因为为本游戏物攻/魔攻可以很容易的从武器获得非常高的加成,说白了完全就是装备在打人,而不是角色,人物所提供的那点攻击力或许还不到装备的1/10(本人40机械师一身33兑换套101+24蓝头101+40蓝炮109+迷宫高级戒指105,时装额外增加14%,攻击力1万2千多,除去时装装备也有9000左右攻击力,脱下全身,物理攻击力800+,就是这么个情况),人物属性点基本就是提供暴击/命中/回避的,所以这个特性并不是那么的渣。。。 刚开始发现很多人说特性第一排每种点一点收益最高,粗略看来确实是这么个情况,其实不然,二转后就得选择武器专精了。(本次测试也就到此为止了,并且二转不送洗点是个坑爹的事情,二装特性一个点不出有木有)前期的平均分配虽然在前期是很受益,二转以后有些点数就等于被浪费了。(一般的职业两个武器的选择就是魔法和物理的分界,枪手尤其明显) 个人建议还是选择自己要走的路线增加为好。手枪加魔攻和魔爆,火炮加物攻和物爆,一般来说第一排个人建议1暴4攻或者4攻1暴。(暴和攻都选自己要走得路线的)。 |
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